2020-05-31 15:48
拨空游玩了下HFE v0.7.6
以下是一点反馈,个人浅见,请勿见怪
1. 小樱新技能 - 瞬移
正所谓举重以明轻,既然空中允许Z轴位移,应无特别禁止机动性更低之平地位移之必要,建议开放平地Z轴位移。
2. 雷殷机动性大增,但其空中G>A尚须控制落点上下,相较龙介、承影等角色之空中G>A操作上更为复杂讲究,可考虑简化空中落雷指令。
3. 亚萨雷尔G>A过于强势,G>J伤害偏高,规则上看自爆似可无限回血,然小樱、泰来纯回血无自爆护体尚且限回三次,亚萨雷尔边回血边护体却不限次数,两者相较恐生矛盾,管见以为可将自爆回血拆为二技能二指令,自爆纯伤害,治疗纯回血。
4. 着火与被火波及伤害不同,按常言论,首当其冲者伤重,被波及者伤轻,两者应无法等量齐观,至多不过齐平,然HFE版本却是被波及伤重,着火伤轻,原因何解?
待更
以下是一点反馈,个人浅见,请勿见怪
1. 小樱新技能 - 瞬移
正所谓举重以明轻,既然空中允许Z轴位移,应无特别禁止机动性更低之平地位移之必要,建议开放平地Z轴位移。
2. 雷殷机动性大增,但其空中G>A尚须控制落点上下,相较龙介、承影等角色之空中G>A操作上更为复杂讲究,可考虑简化空中落雷指令。
3. 亚萨雷尔G>A过于强势,G>J伤害偏高,规则上看自爆似可无限回血,然小樱、泰来纯回血无自爆护体尚且限回三次,亚萨雷尔边回血边护体却不限次数,两者相较恐生矛盾,管见以为可将自爆回血拆为二技能二指令,自爆纯伤害,治疗纯回血。
4. 着火与被火波及伤害不同,按常言论,首当其冲者伤重,被波及者伤轻,两者应无法等量齐观,至多不过齐平,然HFE版本却是被波及伤重,着火伤轻,原因何解?
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