【反馈】HFE v0.7.6 体验心得 - 可打印的版本 +- Hero Fighter Empire Chinese Forum (https://hf-empire.xyz) +-- 版块: Hero Fighter (https://hf-empire.xyz/forumdisplay.php?fid=1) +--- 版块: 一般讨论 (https://hf-empire.xyz/forumdisplay.php?fid=2) +--- 主题: 【反馈】HFE v0.7.6 体验心得 (/showthread.php?tid=85) |
【反馈】HFE v0.7.6 体验心得 - 影子看客 - 2020-05-31 拨空游玩了下HFE v0.7.6 以下是一点反馈,个人浅见,请勿见怪 1. 小樱新技能 - 瞬移 正所谓举重以明轻,既然空中允许Z轴位移,应无特别禁止机动性更低之平地位移之必要,建议开放平地Z轴位移。 2. 雷殷机动性大增,但其空中G>A尚须控制落点上下,相较龙介、承影等角色之空中G>A操作上更为复杂讲究,可考虑简化空中落雷指令。 3. 亚萨雷尔G>A过于强势,G>J伤害偏高,规则上看自爆似可无限回血,然小樱、泰来纯回血无自爆护体尚且限回三次,亚萨雷尔边回血边护体却不限次数,两者相较恐生矛盾,管见以为可将自爆回血拆为二技能二指令,自爆纯伤害,治疗纯回血。 4. 着火与被火波及伤害不同,按常言论,首当其冲者伤重,被波及者伤轻,两者应无法等量齐观,至多不过齐平,然HFE版本却是被波及伤重,着火伤轻,原因何解? 待更 RE: 【反馈】HFE v0.7.6 体验心得 - 花槍一壺酒oO - 2020-05-31 影子可是纸上谈兵先生? RE: 【反馈】HFE v0.7.6 体验心得 - 花槍一壺酒oO - 2020-05-31 第四条而言,就我个人硬核解释,气可否意为火焰,自然,就相当于内外焰的关系了 RE: 【反馈】HFE v0.7.6 体验心得 - 不饿白帝BEBD - 2020-06-02 4:何谓着火? 纵观heater伤害,仅仅只有地火和火炮第一段伤害比火传导低,如果指的是这两个, 其一:地火本身就是heater强势的地方,地火持续时间减少正是HFE所做的平衡,若想增加地火伤害那是与平衡反其道行之。 其二,火炮一二段伤害间隔极低,仅受到火炮伤害而不受到爆炸伤害的情况极为少见。 传导伤害本身对1V1的战斗也无任何影响,该伤害也从未被改过。顺带一提早在原版0.7时期就已经有雷殷雷柱甚至还不如传导等设定,想谈逻辑问题的话建议找Marti。 2:RA的G>A想简化并非易事。RA能够无A连跳的合理方案仅有两种: 一种是现有的机制,直接按A不攻击但可以连跳,G>A使用落雷; 一种是跳A可以直接落雷,连跳时需要按A后再按A落雷(即AA落雷,A与A之间可按方向键转向)。 经测试这两种互有长短,不论是哪种,由于按键增多,想要达到原版跳A就能达到的控制力是不可能的,不过是取舍罢了。 0.7.7依然保留了G>A而不是改回0.7之前的RA 3:AZ手雷与激光伤害在0.7.7都被降低,自爆回血系魔王特色,被孤傲保留。 1:0.7.7地面可z轴 RE: 【反馈】HFE v0.7.6 体验心得 - JT#S C~ - 2020-06-07 可能身上的火更大吧,毕竟衣服烧着了 RE: 【反馈】HFE v0.7.6 体验心得 - 追风剑神 - 2020-06-14 你这个说话风格 一般 |