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英雄大作战-灾厄之日(HeroFighter- B...
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2024-03-22 16:35
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【报名】HF 2024寒假-第二届白帝杯比赛
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Hero Fighter课程评价
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BD Skin 汇总记录贴
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【操作】跑防冲跳和防跑冲跳
版块: 技术交流
最近发表: cake
2023-12-14 21:35
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手游联机 出招表及性能调整记录
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2023-11-22 02:46
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想象力极好的细米合集
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2023-10-26 16:18
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【排位】Hero Fighter群 - 十人榜
版块: 一般讨论
最近发表: 不饿白帝BEBD
2023-08-24 21:56
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【排位】Hero Fighter - BOSS挑战...
版块: 一般讨论
最近发表: 不饿白帝BEBD
2023-08-11 00:51
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没事来水水?像贴吧一样?
版块: 闲聊小筑
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2023-08-05 13:24
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  Hero Fighter课程评价
发布: 细米-Xemy - 2024-01-08 23:40 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (6)

如题,好像是最近火起来的梗,二楼开更
本帖将同时在贴吧和论坛(不)同时更新


  【报名】HF 2024寒假-第二届白帝杯比赛
发布: 不饿白帝BEBD - 2023-12-31 10:39 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (25)

第二届白帝杯预计于1月27日开赛,报名开放至1月26日22:00(视选手情况可做略微延期)

报名格式
于本贴回复
ID:~{ 白帝 }~
QQ:123456789
是否是特级(非特级账户需要拥有所有非特级角色)
不能上线的时间段:平日晚上6点前
(亦可以填写能够上线的时间段)


或私聊PC群管理龙清(2777876521)并提供以上信息


自由对战

地图:本次地图新增了更多点位与移动路径

[图: piOcOFe.md.png]


自由对战环节规则:

1. 将参赛选手随机排序,作为每一轮的移动顺序

2. 选手自由选择一个座标空降并私聊告知主办方,所有选手决定完毕后同时空降

3. 每一轮,所有选手依序移动一步 (不可原地不动)

4. 当A选手踏上B选手所在座标,该轮B选手移动权暂时冻结,并在其余选手都移动完毕后展开遭遇战,对战后若B选手存活,则B可续行其移动权

5. 每一轮战斗结束后所有存活的冻结选手同时解冻、续行其移动权,再次与其他选手相遇则再度展开遭遇战

6. 战场饱和:一座标最多同时并存六人,饱和后其他玩家即不得再踏入该座标

7. 每场遭遇战仅淘汰一人,最先败北的玩家失去资格

8. 场上剩下人数≤7人时,主办方宣告存活选手晋级

9. 选手看不见自己所在座标以外的视野,请各位靠情报与机智自求多福

10. 中心座标E4为自由传送点,踏上E4后下一回合可传送至任一座标

11. 连胜两局之玩家可获得一次天眼能力,可使用天眼探知任一座标点上的所有玩家


12.新规则:C4、F2、F5为跳台点,踏上跳台点后下一回合只可跳跃至相邻点位同方向的下一个点位
(例如从C4只可移动到C2、C6、E3、E5)


13. 使用版本为HFE v1


14.每名玩家仅允许使用一个账号报名,禁止任何多开行为;使用换号或小号时需私下告知主办方真实身份


赛制:
自由对战1v1采五局三胜对换制,混战则为一局定胜负,最先被击倒之玩家出局,其余玩家存活。
败者组及八强亦采对换制

本次比赛禁用Eason 刃逊,混战禁用Iczzy 冰森
Lucas、Jenny、Leo、Swordsman Eason须延迟5(/lat 5)


对换制规则:
手选第一轮:手选角色一局,双方角色对调一局,是为一轮手选
手选第二轮:不可使用第一轮自己手选之角色,一局后双方角色对调
第五局:若前四局2:2,第五局选手可ban对方一名角色,对方即不得使用该角色应战
若有一方无特级帐户,前二轮皆不得使用特级角色
若进入到第五局,特级帐户可选择使用特级角色,但失去ban对手一角色权利,亦可不使用特级角色,双方互ban一角色

流程:手选第一轮→角色对调→手选第二轮→角色对调→ (若平局) →第五局

地图小红屋,难度简单无等级化,无巨型物件、骑乘
角色挨打时不得暂停,解除暂停前双方互相发"go"确定皆已准备就绪
Lucas、Jenny、Leo、Swordsman Eason须/lat 5
不可发表带有嘲讽、谩骂、侮辱等攻击性字眼的词句
若对战过程中房间出现顿卡,可经双方选手同意后终止游戏更换房间
所有角色晕打皆可冲跳攻跳攻跑攻"一次",捉打除下述外皆为直接扔

Lucas 龙介
晕打:飞龙x1
捉打:飞龙x1
Drew 褚英
晕打:缠身锁、霸王冲锋 (不可接上钩拳)
捉打:折腰锁、旋风掷、回旋碎击拳
Shawn 承影
晕打:跑攻x2、破空矢、连珠矢
Jenny 解玲
晕打:烈风钻
Taylor 泰来
晕打:跑攻+激光、魔法盾+跑攻/跳攻/冲跳攻、激光、魔法盾
治疗次数上限为三次
禁止使用分身术
Legge 莱格
晕打:灵蛇出击x1、金刚圈x1
捉打:灵蛇出击x1、金刚圈x1
Giggs 杰斯
晕打:半月冲霄+落叶归根
墙角车轮击中对手时必须于一秒内变招或收招
Gordon 戈登
晕打:石破天惊
Jason 结成
晕打:飞刀x1、回力镖
Vivian 小樱
晕打:二连斩x1、舍身斩
治疗次数上限为三次
Swordsman Eason 剑客刃逊
晕打:飞车落、飞龙x1
捉打:飞龙x1
Leo 龙奥
晕打:飞龙x1
捉打:飞龙x1
Iczzy 冰森
晕打:冰封拳、白色极光(使用白色极光晕打后不得再接冻打)
冻打:普攻x2、冰封拳、白色极光
Heater 赤木
晕打:火焰拳、火焰炮、大轰炸
Raye 雷殷
晕打:落雷拳、雷光炮、抓人
Azrael 亚萨雷尔
晕打:手雷x1、激光
Lincoln 龙轩
晕打:飞龙x1、平虹斩、冲跳挥斩
捉打:飞龙x1、龙心之游戏
Rudolf
晕打:普攻x2,刺虎x1,五连镖x1(均仅限一次补晕,补晕后不得追加任何攻击)
Firen
晕打:火球x2、火跑、喷火


  【操作】跑防冲跳和防跑冲跳
发布: cake - 2023-12-14 21:35 - 版块: 技术交流 - 无回复

本文探讨的是“跑动防御”状态下以最快的速度转为冲跳,以下根据跑和防的先后顺序区分为“跑防冲跳”和“防跑冲跳”。
“跑防冲跳”早年就已经作为一个冷门操作在老玩家之间流传,按法为【前前防后后跳】,对应的动作为先跑再防再冲跳。
本文将从原理上对这一动作进行拆解,并给出先防再跑的“防跑冲跳”的按法。

一、原理
“跑防冲跳”和“防跑冲跳”的发动速度比“刹车→站立→冲跳”的速度更快,是因为它是在下图的刹车动作的前两帧内起跳的。
[图: 5f2dc678762b2939cded50caae9b2d6a.jpeg]

跑刹冲跳也是同样的原理。(按法:【跑+后+跳】,后和跳之间的间隔要很短)
[图: 6973cbc5dd726706510e6cb3deb61739.gif]

二、按法
1.防跑冲跳
“跑防冲跳”需要按两次【后】,是因为【跑+防】在防御生效的短时间内会屏蔽单次的【后】键刹车,但可以连按两次【后】来刹车。
屏蔽的时长通过对比下图的两次刹车可以感知。玩家也可以通过按【防】之后马上长按【后】来感知这一时长。
[图: 878604d07eabd6717b6885929c9babc1.gif]
换言之,“跑防冲跳”也可以只按一次【后】,但是要在这段屏蔽时长之后,即【跑防+等待+后+跳】

2.防跑冲跳
相比之下,“防跑冲跳”在任何时候按一次【后】就能立即刹车:
[图: fc56354652ab7c812c36a1385ac9de0d.gif]

于是“防跑冲跳”的按法就是【防+跑+后+跳】,但【后】和【跳】最多相距两帧,否则就错过了冲跳的窗口期:
[图: 30f7c7817956343525dd0310fe120472.gif]
[图: 32c2d19f3803560e87d18eb728c45b30.gif]

总之,不论“跑防冲跳”还是“防跑冲跳”,核心都是“在刹车的窗口期起跳”。
如果要加入斜线,心理上看成“跑动防御时,按完【后】马上完成【冲跳攻除了起跑以外的操作】”会比较顺手。
方向键位为“wsad”形状的玩家也可以考虑提前按住【上/下】,本人是原始键位,所以会采用上面的方法。

现在,试着用这个操作去抓升龙打空以后试图用空中飞龙自保的对手吧!


  手游联机 出招表及性能调整记录
发布: Tien - 2023-11-22 02:46 - 版块: 一般讨论 - 无回复

HFX·乱世之光 已推出联机模式,角色性能将采用新的平衡方案,调整内容将在此帖记录

基础改动:

所有角色防御值180→230
击中防御中的敌人时,自身也会受到反作用力,出现一定的位移
防御状态下受到攻击时,产生的位移为无防御状态的0.66倍(原版为0.5倍)

角色改动:

原版龙介、龙奥升龙斩数据:破防210,伤害60,起跳速度(指垂直向上的速度)65,前摇2帧
原版e0升龙斩数据:破防210,伤害60,起跳速度65,前摇7帧

龙介:

飞龙斩:没改
升龙斩-平势:  G↑A 消耗225mp  破防150,伤害50,起跳速度58,前摇2帧
升龙斩-破天势:G↓A 消耗275mp  破防210,伤害70,起跳速度70,前摇3帧

龙奥:

飞龙斩、落龙斩、翔龙斩:没改
升龙斩-平势:  G↑A 消耗225mp  破防150,伤害50,起跳速度61,前摇2帧
升龙斩-破天势:G↓A 消耗300mp  破防210,伤害60,起跳速度70,前摇4帧
地面落龙斩按键为 G↓J

剑客刃逊:

飞龙斩、飞车落:没改
四连斩:G→J 消耗120mp  前摇缩短1帧,位移增大,可滚地使用且可转向,伤害改为20+20+20+40
升龙斩-奇势:  G↑A 消耗225mp  破防150,伤害50,起跳速度54,前摇4帧
升龙斩-惊天势:G↓A 消耗275mp  破防210,伤害60,起跳速度70,前摇7帧

雷殷:

折骨手:G→A 无消耗,空中可用,性能等同于普攻第三击
落雷拳按键改为 G↓A


  想象力极好的细米合集
发布: 细米-Xemy - 2023-10-22 02:12 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (7)

如题,不多解释。
二楼开更
欢迎投稿,请在QQ私信我投稿内容


  HeroFighter十四周年杯比赛 弱智光环评选!!
发布: 星空.StarrySky - 2023-08-01 22:44 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (1)

如题所示,谁会获此殊荣呢...


Thumbs Up HeroFighter十四周年杯比赛 MVP评选!!
发布: 星空.StarrySky - 2023-08-01 22:28 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (1)

十四周年杯赛完美落下帷幕,最终契火蛋队获得冠军!!
漫长的比赛总有发挥极度亮眼的选手,不只是决赛,你也可以票选出你心目中的MVP!!


  HeroFighter十四周年杯比赛报名
发布: 星空.StarrySky - 2023-06-23 23:59 - 版块: 一般讨论 - 回复数 (33)

Hi,大家好呀,一年一度的大型比赛又到了举办的时间了,本次是十四周年杯赛~

本次报名持续时间为2023/6/25-2023/7/15,欢迎大家踊跃报名

报名格式:
HFID
QQ
在线时间
目前评级等级


  HF2023龙骑士杯比赛MVP评选
发布: 不饿白帝BEBD - 2023-01-27 13:55 - 版块: 一般讨论 - 无回复

HF龙骑士杯圆满结束啦~各位辛苦了
那么按照惯例,我们进行本次比赛MVP的评选!

请各位投出自己认为此次比赛发挥最出色的选手~
[图: pSUAEef.png]


  [多元內容接口 千祈集一身]HFV API 内容预览
发布: ~媚瓣芍藥~ - 2023-01-03 18:32 - 版块: 创意工坊 - 回复数 (2)

[图: concept1dd90bebada106d19.jpeg]

HFV,名Hero Fighter Vaild,系個粉絲製作嘅HF内容API,也可以講系内容接口.

點解講系內容接口呢?
API(Application Programming Interface)译應用程序編程接口,即制作內容 管理內容
你可以把不同的版本(HFT CW PMM)安裝至HFV并选择启用 同時亦提供方便的修改與测試手段

除作为内容坞,HFV也带来大量新功能:

快速對戰:
直接进入房间列表
支援从桌面快捷方式直接进入

皮肤管理:
角色皮肤(若在游戏中更改 shift r后才生效)
ui主题
自定义地图
自定义立绘

调试界面:

游戏内直接生成对象
所有对象死亡后游戏不结束
角色无限mp sp
伤害显示与操作显示
游戏内变速齿轮

以及部分Eol(体验质量提升)内容:

光影:
HF的EXE被"合法化",可以使用"光影"(reshade) 地图会有日光 火炮和飞龙会有美丽的光效拖影等
可能造成一些GPU负载 为可选模式
L0模式(无延迟模式)(待定)

游戏锁:
若有人版本不一致则无法开始游戏 除非是白名单版本(如hfe0.89和hfe0.89细米版)

角色立绘:
每个皮肤都对应一个立绘 不过我是肯定画不完的 先把Je和Vi搅了

SFX重置与配置:
顧名思義

代币系统
通过赢取比赛名次(冠亚季殿),上传你的HF作品(立绘之类可以投到我的邮箱 我会用进HFV),
和节日首次登陆获取
仅仅用于购买可用主题,以及特定皮肤&立绘 并且无法通过充值真实货币获取

今次介绍为一个占位符 实际开始内测取决于我有没空闲 可能而三月 多者半年

HFV旨在提升玩家体验 与制作者内容创作之方便程度 和让HF步进入[现代化]
她由我制作 属于HF圈子 和所有热爱HF的人