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BD Skin 汇总记录贴
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2025-01-01 17:55
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英雄大作战-灾厄之日(HeroFighter- B...
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
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BOSS战争 - boss数据整合
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2024-09-21 12:10
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2024 十五周年杯 报名!
版块: 一般讨论
最近发表: 是一只契约丶
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【排位】Hero Fighter - BOSS挑战...
版块: 一般讨论
最近发表: 不饿白帝BEBD
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HF新手快速上手连跳教学 论坛篇
版块: 技术交流
最近发表: 破极
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【报名】HF 2024寒假-第二届白帝杯比赛
版块: 一般讨论
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Hero Fighter课程评价
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最近发表: 细米-Xemy
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【操作】跑防冲跳和防跑冲跳
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手游联机 出招表及性能调整记录
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最近发表: Tien
2023-11-22 02:46
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为什么不考虑重返贴吧的阵地呢? |
发布: 滑稽·小白队长 - 2021-01-25 22:07 - 版块: 一般讨论
- 回复数 (3)
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都说贴吧不合适hf讨论,可是我觉得现在形势还可以啊!
以QQ群为主,贴吧为辅,贴吧有得天独厚的人流条件,而官方论坛只能通过QQ群和B站等偏僻渠道引流
对了我还有个想法,可以考虑广撒网,在知乎等地建立阵地,我认为这样有助于新人引进HF,对发展有益
各位有什么意见可以提一下
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【mod剧本】夏夜祭SSS |
发布: HF中文论坛看板娘 - 2020-12-19 21:09 - 版块: 创意工坊
- 回复数 (10)
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最新公式版:夏夜祭ShiningShootingStar1.9.6,最后更新日期2019-10-21。首发版本1.7.2,首发日期2018年底。
hfe0.65Remix以及其他版本的SSS二改不属于该Mod的正式更新版本。无论何种版本的SSS,剧情均以此贴为主。
剧情中出现的人物形象我会在上传全部剧本以后更新。并不会。
在我有意向公开新版本之前,SSS不会再上线了,若有需要请去重新下载1.9.6版本。
以后小概率会出个hfe为模板的SSS回忆版,而且不会对其再进行更新。我是没有时间和精力去把它做成现有制作水平的mod的。
SSS是属于HFSE时代的Mod,和主打drama的《冰火大战》,以及主打stage的《7 day night》一样。
虽然制作水平一般,但仍是作为主打story的mod的古老象征,也是创作之树的根基的一部分。
如今高塔般的大树破土而出,向HF世界撒落她的果实。
从无限的可能性中茁壮生长的大树,比任何时候都要接近苍穹。
你会成为无限的光芒。
你的名字是——夏夜祭SSS。
记住你的名字。
然后……
消逝吧。
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【排位】Hero Fighter - BOSS挑战榜 |
发布: 不饿白帝BEBD - 2020-12-07 00:29 - 版块: 一般讨论
- 回复数 (15)
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玩家对HFE的boss发起挑战,
以周一作为每周的第一天,每个人每周对同一个boss榜只能发起三次挑战、同一天内只能发起两次挑战,但是可以挑战不同的boss榜,
不同的boss都有自己对应的挑战榜。
挑战时需要有见证人,建议正式挑战前群内呼叫白帝、孤傲、SM、追风、恒宇、蛋糕等人进行见证。
见证人最好能进行录像,不能录像的至少也要对战绩进行截图,以便之后对挑战得分的计算。
旧版本boss可以在大群群文件或云盘下载旧版本挑战
挑战规则:
单挑,选择三名不同的角色连续挑战同一名boss共三次,中途非特殊情况不可以中断重开。
使用角色与技能不做任何限制,但不允许通过作弊手段使用boss角色或使用变速器等作弊道具。
胜利一次+100分。
失败一次则得分为“玩家伤害输出/20”超过1800输出的按得90分计算。
不等待结算界面就擅自退出到人物界面的本局按0分计算。
若有多名玩家得到全胜3分,则以boss的输出大小为这些3分玩家排名,boss输出越低排名越高。
小红屋无等级化究极无坐骑重物,部分boss可能允许开大图会另行说明
每个boss榜均有奖金奖励,首通该boss300分的玩家可获得75rmb奖励;
当该boss被300分首通后,后续挑战中每位刷新榜单第一的玩家均可获得35rmb奖励(刷新自己的记录不做奖励,每位玩家最多两次);
首个无伤300分通过该boss的玩家可获得200rmb奖励
在通过300分的同时,使用之前从未有人击败过该boss的角色胜利的话,每名角色额外有35rmb奖励
(例如:玩家A未通过300分,但是有使用龙介获得过胜利;在这之后玩家B通过300分,使用了龙介龙奥刃逊,其中龙介曾被其他人使用击败boss,而刃逊龙奥未被使用过,则玩家B可获得70rmb)
ps:
后续有可能加入弱势角色挑战boss加分规则,
如果日后计分方式有所调整,以前的分数也会一并重新计算以保公正。
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神秘国度-总设定集(持续更新中) |
发布: 细米-Xemy - 2020-12-05 12:57 - 版块: 创意工坊
- 回复数 (13)
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此为新的设定集,这个设定集会影响到从前到后所有的剧情。
此贴供神秘国度的大家随时查阅用。
我随心所欲更吧。
注:有部分人物的阵营在背景故事的帖子中写了出来,但查阅有些麻烦,故另开新帖
前贴为阵营和人物阵营一栏,然后我把他改成了总设定集
还有部分资料的文笔并非我亲自想,亲自写的,只是由我来发布。
欢迎留言评论
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BD Skin 汇总记录贴 |
发布: 不饿白帝BEBD - 2020-09-16 13:20 - 版块: 创意工坊
- 回复数 (36)
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一楼备用
注:旧种相关皮肤直接参照此图,本贴不再单独列举
截至2021.12.31,共有397个皮肤
截至2022.12.31,共有564个皮肤
截至2023.12.31,共有726个皮肤
截至2024.12.31,共有861个皮肤
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【华山论剑】孤傲评价 |
发布: O n L y - 2020-08-30 18:52 - 版块: 一般讨论
- 回复数 (3)
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战耀
HF寿命最长的玩家之一
从当年大陆第一人浅唱丿街寂时代至今
一直在打法上保持着极强的侵略性
进攻凶猛狠辣
拥有极高反应力及手速
大脑运转的速度也十分快
多数人对战耀的一句评价就是「快、狠、准」
风格上以快攻配合佯攻,强行带动对手节奏
对手纵使手速能跟上战耀
头脑转的速度若跟不上
不久便会像陀螺一样被带着节奏打
从我与此人交手的经验来说
你很难从他身上抢到进攻的主导权
一般玩家在对手主动时,会很(乐于)自然转换为被动
形成一种主动vs被动的局面
但战耀不同
无论对手如何主动,战耀也不愿轻易把进攻的节奏让人
金庸里「独孤九剑,有进无退」
独孤剑法只有攻招没有守招
不断进攻就是迫使对手回剑自守的最好防御
战耀即是此派的最佳写照
另一方面
战耀对于SP处理很有一手
他虽然在进攻上让对手感觉喘不过气
但他自己却好像永远有足够的SP继续进行压制一样
让对手时时刻刻都要提防他突然进攻上脸
最后也许有人会问
战耀整场不断进攻
难道不会冒出很多破绽吗
实际上战耀打起主动可说是顶尖玩家中露出破绽最多的
(这也是为什么他打混战特别容易去世)
但俗话说天下武功唯快不破
当你一对一跟他较量
为了抵御战耀排山倒海的攻势已经左支右绌
纵使他打着打着露出破绽
你又哪来的余力预先掌握并反击呢
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