2020-06-02 01:29
4:何谓着火?
纵观heater伤害,仅仅只有地火和火炮第一段伤害比火传导低,如果指的是这两个,
其一:地火本身就是heater强势的地方,地火持续时间减少正是HFE所做的平衡,若想增加地火伤害那是与平衡反其道行之。
其二,火炮一二段伤害间隔极低,仅受到火炮伤害而不受到爆炸伤害的情况极为少见。
传导伤害本身对1V1的战斗也无任何影响,该伤害也从未被改过。顺带一提早在原版0.7时期就已经有雷殷雷柱甚至还不如传导等设定,想谈逻辑问题的话建议找Marti。
2:RA的G>A想简化并非易事。RA能够无A连跳的合理方案仅有两种:
一种是现有的机制,直接按A不攻击但可以连跳,G>A使用落雷;
一种是跳A可以直接落雷,连跳时需要按A后再按A落雷(即AA落雷,A与A之间可按方向键转向)。
经测试这两种互有长短,不论是哪种,由于按键增多,想要达到原版跳A就能达到的控制力是不可能的,不过是取舍罢了。
0.7.7依然保留了G>A而不是改回0.7之前的RA
3:AZ手雷与激光伤害在0.7.7都被降低,自爆回血系魔王特色,被孤傲保留。
1:0.7.7地面可z轴
纵观heater伤害,仅仅只有地火和火炮第一段伤害比火传导低,如果指的是这两个,
其一:地火本身就是heater强势的地方,地火持续时间减少正是HFE所做的平衡,若想增加地火伤害那是与平衡反其道行之。
其二,火炮一二段伤害间隔极低,仅受到火炮伤害而不受到爆炸伤害的情况极为少见。
传导伤害本身对1V1的战斗也无任何影响,该伤害也从未被改过。顺带一提早在原版0.7时期就已经有雷殷雷柱甚至还不如传导等设定,想谈逻辑问题的话建议找Marti。
2:RA的G>A想简化并非易事。RA能够无A连跳的合理方案仅有两种:
一种是现有的机制,直接按A不攻击但可以连跳,G>A使用落雷;
一种是跳A可以直接落雷,连跳时需要按A后再按A落雷(即AA落雷,A与A之间可按方向键转向)。
经测试这两种互有长短,不论是哪种,由于按键增多,想要达到原版跳A就能达到的控制力是不可能的,不过是取舍罢了。
0.7.7依然保留了G>A而不是改回0.7之前的RA
3:AZ手雷与激光伤害在0.7.7都被降低,自爆回血系魔王特色,被孤傲保留。
1:0.7.7地面可z轴