1 游戏入门
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HF跟LF2很不同,HF对电脑要求极大,所以HFing时会令你电脑慢得很的,甚至死机
因此电脑较为病弱的玩家烦请小心唷~~~
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1.1 按键设定与名字设置
HF容许最多三位玩家在同一电脑参予游戏
开始游戏前, 你须先设置玩家按键
只要在主选单中选「按键设定」, 或以滑鼠选萤幕右上方的「键盘图示」, 就可设定玩家按键
玩家按键由 ↑, ↓, ←, →, 攻击(A), 跳跃(J), 防御(G) 及 指令©键组成
图例如下:
在这图下,点击按键组合那组的名字就可以更改名字了
附带一句,
如果把名改成空白键,会有蛮有趣的事发生呢~~
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1.2 数值条
角色的 HP ,以角色脚下的红色小棒代表
当角色受到攻击, HP 便会减少,如果 HP 耗尽, 角色便被击倒
角色的 MP , 以角色脚下的蓝色小棒代表
当玩家输入特定的按键序列时,便能令角色使出招式,而大部分的招式都会消耗MP
角色的 SP , 以角色脚下的白色小棒代表
一些令角色瞬速移动的动作 (例如: 跑, 跳跃, 冲跳, 筋斗), 都会消秏 SP
MP 及 SP 都会随时间慢慢回复.
2.1.2 滚地
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滚地有何用?
回避
滚地状态是无敌状态,能够回避任何的攻击
攻击之转捩
Lucas龙介可以在滚地时使用飞龙斩及升龙斩
因此在他眼中,滚地不只是一个回避之举,而是一个攻击的机会
移动
当攻击击空时,滚地滚到适当地方再作行动
不曾见有滚?
可能我手速得太强大了 (拖
卧滚袭
超实用的哦~
一不留神就被会被偷袭了...
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如何使用?
有三种
.奔跑时,按两次防御键就能使出
.只要是由空中碰地,按挡格键就能使出
.卧地时, 按同一方向键 (方向键可控制移动)
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破绽?
当然,滚地也是有破绽,就是滚地之后的那段的无防备时间
所以地不是你爱滚就滚,若在不适当时候滚地就会适得其反了
2.1.3 受身
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受身有何用?
回避
由於受身的那段时间是无敌的,假设下面情况不受身,你想想会怎?
反击
被打飞后随即发动逆转攻势,爽吧?
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如何使用?
被击飞时,按跳跃键或 ↑↑ 或 ↓↓ 或 后后
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破绽
假设被人猜中受身方向,就可能遭到连击了
2.1.4 后空翻
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后空翻有何用?
回避
由於后空翻那段时间无敌的,所以用来回避是最适合不过了
移动
由於后空翻的移动副度很大,所以可以用作移动之用
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如何使用?
著地时按 ←←(后后)
往后著地时按 ↑↑ 或 ↓↓
PS.后空翻分成两段,每段均可有不同方向的移动
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破绽?
虽然后空翻可以连接滚地,但中间是有破绽且所有的MP达三四成,不要乱用哦~
不然死状很惨的说
2.1.5 蜈蚣弹
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蜈蚣弹有何用?
攻撃及挺身
在卧地时瞬间弹起,并具45的攻撃力
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如何使用?
在卧地时按跳跃键
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破绽?
很可惜,这不是无敌的说......
蜈蚣弹像是有防御,一但防御破了,就像下面
而像升龙的,倒是会像这样
2.2 进攻
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2.2.1 普攻
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何谓普攻?
一般来说,普攻由三或两下普攻及结束技组成 ( 弓手给吾死开 = = )
顾名思义,普攻,普通攻击,普通到也不能再普通的攻击...
伤害普通,攻速普通,连实用性都普通的普通攻击......
这几乎可说是一个可余无用的攻击 (茶
攻击步兵
一般人的唯打步兵有点用... = =
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如何使用?
疯狂不断的丧按攻击键就能出普攻...
PS.和LF2的普攻不同,HF普攻是一个重覆的规律
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破绽何在?
每个人的普攻攻速及方法也不同,有快亦有慢,各角攻击风格尽是不同
举些特别子
Jenny的普攻虽为全方位,但此全方位的攻速却是慢得很糟...
Shawn的普攻是远距离的,攻击很便利,可是易被打断和攻速渣就是其代价...
Drew的强大普攻也不过如此~~
2.2.2 跳攻
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何谓跳攻?
在空中一下子把人打飞人家的空中攻击
然而,对著只会防御、防御和防御的玩家,你可能应付不来
当在情况是无法正面突破时,我们就需要另一个主攻击对手的招式——跳攻
扰乱敌手&专攻防御
由於跳攻的攻击方向有两种,所以用此来扰乱防御的家伙是最合适的家伙了
特别是上下对峙之况,用跳攻打人具有绝佳之效 ( 特别是AI )
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如何使用?
跳攻不就是跳然后攻吗?
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破绽何在?
跳攻虽好,但从跳再到地的这一段时间也有点长,所以在这时被反敌攻也不为奇
2.2.3 结束技
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何谓结束技?
在地上一下子打飞人家的地上攻击
部份有结束技连击
连技
只是Lucas才有的结束技连技...
预测攻击
预先知道敌人的行动,再利用自身结束技的优点,攻击对手
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如何使用?
奔跑时按攻或普攻的最后一击就是了
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破绽何在?
结束技完的一刻不就乃是最大的破绽?
2.3.1 回马枪
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何谓回马枪?
泛指某特定的一连串动作
反身冲跳(攻) + 冲跳攻
而0.6版本则有另一类式的回马枪
冲跳攻 + 反身冲跳攻
不过比较难控就是了~
基本上这个是扣血大技
而且基本又不耗魔
很实用的哦~~
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如何使用?
反身冲跳(攻) + 冲跳攻
比如面向是右
接法是
>>J<A + <JA
或
>>J<A + <<A
即是
跑+跳+转身+攻+前跳(或前前)+攻
2.3.2 冲跳连刃
何谓冲跳连刃?
泛指一连串的冲跳攻
基本上是多用在追撃或连杀之用途
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如何使用?
冲跳攻 + 冲跳攻
比如面向是右
接法是
>>JA + >>A + >>A + >>A....
即是
跑+跳+攻+前前+攻+前前+攻+前前+攻....
冲跳攻 + 反身冲跳攻
比如面向是右
接法是
>>JA + >><A
即是
跑+跳+攻+前前+转身+攻