2020-02-21 01:13
仅从可行性与可能的方向出发
IC/RA:(RA现阶段暂且保留没什么问题,IC也许需大改)
灵活性与单一的硬伤,尤其惧怕高机动判定优秀的角色
可考虑添加无A连跳,跳跃时按A不会发动攻击但是可以用来连跳,仅使用gra/gla才会发动冷冻波/落雷;
或是先前提到过的二段跳/瞬移等概念(也可用在其他角色上考虑)
或是做一些新招式(这个可行范围就太广了,看你们想象力)(也可用在其他角色上考虑)
GI:(虽然我认为现阶段暂且保留没什么问题)
可考虑在部分硬直状态(例如落叶归根等)消耗更多mp取消后摇发动攻击(也可用在其他角色上考虑)
T:
所有技能都有起手硬直,加上现在地盾的设定,迫使这角色不得不偏向被动,且在L等上游角色面前几乎毫无还手之力。
降低地盾的破防和消耗,可考虑在空中使用激光或盾的想法
AZ:砍了防御以后这角色究竟是超纲还是普通?手雷判定和距离也许需要调整
G:
把saws的转转锤
LE:
空中灵蛇
TI:
这角有点无聊不过除去上游,打其他角色的胜率其实不差,但就是有些乏味。也就追风之类玩的还不错比较有压迫感
IC/RA:(RA现阶段暂且保留没什么问题,IC也许需大改)
灵活性与单一的硬伤,尤其惧怕高机动判定优秀的角色
可考虑添加无A连跳,跳跃时按A不会发动攻击但是可以用来连跳,仅使用gra/gla才会发动冷冻波/落雷;
或是先前提到过的二段跳/瞬移等概念(也可用在其他角色上考虑)
或是做一些新招式(这个可行范围就太广了,看你们想象力)(也可用在其他角色上考虑)
GI:(虽然我认为现阶段暂且保留没什么问题)
可考虑在部分硬直状态(例如落叶归根等)消耗更多mp取消后摇发动攻击(也可用在其他角色上考虑)
T:
所有技能都有起手硬直,加上现在地盾的设定,迫使这角色不得不偏向被动,且在L等上游角色面前几乎毫无还手之力。
降低地盾的破防和消耗,可考虑在空中使用激光或盾的想法
AZ:砍了防御以后这角色究竟是超纲还是普通?手雷判定和距离也许需要调整
G:
把saws的转转锤
LE:
空中灵蛇
TI:
这角有点无聊不过除去上游,打其他角色的胜率其实不差,但就是有些乏味。也就追风之类玩的还不错比较有压迫感