hfe v0.65的部分经验总结
#3
壹:

一:
我们一般把鱼打挺叫做蜈蚣弹,把蜈蚣翻叫做受身和后空翻

二:
非bug,本身速度相关设定如此,即是所谓惯性

三:
1,皆是本身伤害可多段打击所致的,就如同Taylor激光
2 3不明所指,暂不回复

四:
1,小屋视角未作改动,与原版0.7是相同的

贰:
1,承影故事定位从来不弱,原版C6C7非特级角色最有力的通关人选正是S
2,相比原0.7已经削弱很多
3,芒星判定与伤害比风刃更强,蝙蝠非追踪能力减弱而是场上留存时间减少
5,雷殷并未对抓相关判定等进行改动,而是可以原地转向落雷、伤害改变以及移动速度改变、跳跃雷球
6,冰森地波判定并未下降,冰球判定与威力并未下降,仅是距离减短

魔王名叫亚萨雷尔
0.65的魔王拥有旋风腿以及超高的防御值,现在HFE0.7已经将防御值调回普通角色水平

八神并未继承戈登模型,其移动速度也并非龟速而是正常速度,各种相似攻击的判定大小也并不同
雷霆一击与石破天惊判定并不相同,八神第三击也与前两者都不相同
雷霆一击一击不破防,石破一击破防且不可碰撞(特殊判定),八神第三击为普通的一击破防攻击
八神徙身斩(防前跳)本体的挥刀判定同升龙、轰天为无敌判定,能斩开化为乌有是很正常的。
徙身蓄力时没有伤害,而是同剑客刃逊升龙蓄力一样拥有防御与反弹破空的判定

操作
1:解玲背后攻击并非无视防御而是对方防御方向不对
2:八神满血与其他角色都是一样的
3:小樱满血与其他角色都是一样的
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RE: hfe v0.65的部分经验总结 - by 不饿白帝BEBD - 2020-02-17 15:42

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