2023-11-22 02:46
HFX·乱世之光 已推出联机模式,角色性能将采用新的平衡方案,调整内容将在此帖记录
基础改动:
所有角色防御值180→230
击中防御中的敌人时,自身也会受到反作用力,出现一定的位移
防御状态下受到攻击时,产生的位移为无防御状态的0.66倍(原版为0.5倍)
角色改动:
原版龙介、龙奥升龙斩数据:破防210,伤害60,起跳速度(指垂直向上的速度)65,前摇2帧
原版e0升龙斩数据:破防210,伤害60,起跳速度65,前摇7帧
龙介:
飞龙斩:没改
升龙斩-平势: G↑A 消耗225mp 破防150,伤害50,起跳速度58,前摇2帧
升龙斩-破天势:G↓A 消耗275mp 破防210,伤害70,起跳速度70,前摇3帧
龙奥:
飞龙斩、落龙斩、翔龙斩:没改
升龙斩-平势: G↑A 消耗225mp 破防150,伤害50,起跳速度61,前摇2帧
升龙斩-破天势:G↓A 消耗300mp 破防210,伤害60,起跳速度70,前摇4帧
地面落龙斩按键为 G↓J
剑客刃逊:
飞龙斩、飞车落:没改
四连斩:G→J 消耗120mp 前摇缩短1帧,位移增大,可滚地使用且可转向,伤害改为20+20+20+40
升龙斩-奇势: G↑A 消耗225mp 破防150,伤害50,起跳速度54,前摇4帧
升龙斩-惊天势:G↓A 消耗275mp 破防210,伤害60,起跳速度70,前摇7帧
雷殷:
折骨手:G→A 无消耗,空中可用,性能等同于普攻第三击
落雷拳按键改为 G↓A
基础改动:
所有角色防御值180→230
击中防御中的敌人时,自身也会受到反作用力,出现一定的位移
防御状态下受到攻击时,产生的位移为无防御状态的0.66倍(原版为0.5倍)
角色改动:
原版龙介、龙奥升龙斩数据:破防210,伤害60,起跳速度(指垂直向上的速度)65,前摇2帧
原版e0升龙斩数据:破防210,伤害60,起跳速度65,前摇7帧
龙介:
飞龙斩:没改
升龙斩-平势: G↑A 消耗225mp 破防150,伤害50,起跳速度58,前摇2帧
升龙斩-破天势:G↓A 消耗275mp 破防210,伤害70,起跳速度70,前摇3帧
龙奥:
飞龙斩、落龙斩、翔龙斩:没改
升龙斩-平势: G↑A 消耗225mp 破防150,伤害50,起跳速度61,前摇2帧
升龙斩-破天势:G↓A 消耗300mp 破防210,伤害60,起跳速度70,前摇4帧
地面落龙斩按键为 G↓J
剑客刃逊:
飞龙斩、飞车落:没改
四连斩:G→J 消耗120mp 前摇缩短1帧,位移增大,可滚地使用且可转向,伤害改为20+20+20+40
升龙斩-奇势: G↑A 消耗225mp 破防150,伤害50,起跳速度54,前摇4帧
升龙斩-惊天势:G↓A 消耗275mp 破防210,伤害60,起跳速度70,前摇7帧
雷殷:
折骨手:G→A 无消耗,空中可用,性能等同于普攻第三击
落雷拳按键改为 G↓A