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[spoiler=前言]
在历经几周甚至几个月时间的反复探索、研究、讨论之下
我们终于将评级系统完善到比较完美的程度了
新的评级系统较之影子组织的评级观
它具有相当多的优越性。当然,评级系统不可能做到绝对客观
但它对于顶尖玩家之外的玩家具有绝对的统领性
组内人员代表了目前Hero Fighter对战玩家绝对综合且全面的战力
既拥有极其高阶的玩家
亦包含Hero Fighter绝对的中坚力量
它从上、中、下三个角度对玩家进行全方位的测评
然后历经层层讨论、比较之后
最终予以玩家定位
现阶段的玩家的综合实力
已经达到了相当高的水准
所以我们的评级标准较之以前也相应变得更加严格
也就是说,哪怕只是一位综合C的玩家
也可能会对新手或是比较一般的玩家形成碾压之势
新的评级系统是与时俱进的
正因我们长期活跃小红屋
所以对活跃玩家的了解程度更深[/spoiler]
《Hero Fighter对战玩家综合实力测评——2021-2022》 客观、绝对、全面,代表所有玩家眼中的你!
评级模式将依照玩家的各项能力进行评分
反应:大脑思考应变的速度
手速:可从如连跳动作中起跳到出A的快慢、多快放出零助跑冲跳攻等细节判断
经验:对游戏的理解、掌握的打法、策略、微操等 e.g. 滑步、冲跳延迟出A etc.
英雄池:突出英雄多寡 (1个F或D、2~3个C,4~5个B、6~7个A,8个以上S)
主动:进攻时的侵略性如何 (结合玩家进攻时机的把控、心理水平,预判、骗升能力评价)
被动:对手进攻时你的应对能力如何 (结合玩家的走位操作、心理水平,预判、骗升能力评价)
稳定性:玩家实力状态是否浮动不定,跟心态是否容易崩也有不小关系
等级:S(顶尖)、A(优秀)、B(出色)、C(尚可)、D(平庸)、F(平庸及以下),“+”水准为超越同级水平,但未能达到更高层次。
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荻原沙优
反应:S
手速:S
经验:S
英雄池:S
主动:S
被动:S
稳定性:B
综合等级:S
评价:S阶主动代表人物,极少数能以主动占据绝对优势的玩家。强大的手速与心理使其攻防一体,常规玩家难以抓到其破绽。攻势迅猛,精准度高,侵略性极强。
代表角色:Lucas(龙介)
StaleMate
反应:S
手速:S
经验:S
英雄池:S
主动:S
被动:S
稳定性:B
综合等级:S
评价:掌握绝大部分常规技巧的同时兼具冷门技巧,多样化的进攻策略与稳重的防守自保在不同对手之间灵活切换,拥有极高的手速与心理,平时躁动打发不是其真实水平。
~{ 孤傲 }~
反应:S
手速:S
经验:S
英雄池:S
主动:S
被动:S
稳定性:A
综合等级:S
评价:丰富的战场经验使得其无论在近、中、远均有优秀的对位处理。对角色性能的研究造诣深,在自保与赌博之间常能找到最优解,擅长以碾压式的游戏理解击垮对手心理防线。
回忆ソ冰封
反应:A
手速:S
经验:S
英雄池:A
主动:S
被动:S
稳定性:A
综合等级:S
评价:掌握常规被动的同时兼具冷门的诱敌能力,多样化的连跳技巧发起难以预料的突袭和进攻。优秀的综合素质使其拥有出色的战场细节与节奏把控。
~{ 拂曉 }~
反应:A
手速:S
经验:A
英雄池:A
主动:A
被动:A
稳定性:A
综合等级:A
评价:以极限打发(高亮眼操作)著称的玩家,常以微操取胜,看似莽撞的连跳实则粗中带细,带有不易察觉的诱敌成分。基本功不俗,高反应要求的打发形成极高的上限,但在其低迷状态时也易展露出较多破绽。
恒宇丨
反应:A
手速:S
经验:A
英雄池:A
主动:A
被动:A
稳定性:A
综合等级:A
评价:手速与基本功不俗,擅于以多样化的连跳与对走位精妙的把控躲避对手关键攻击并发起诱敌式进攻。
英雄小朋友
反应:A
手速:A
经验:A
英雄池:C
主动:B
被动:A
稳定性:A
综合等级:A
评价:A阶被动代表人物,掌握极强被动能力的同时兼具一定的进攻能力。自保意识独绝,能形成被动玩家独一的节奏,哪怕是顶尖玩家在其身上也吃过不少苦头。
代表角色:Leo(龙奥)
不饿-白帝城
反应:A
手速:B
经验:A
英雄池:B
主动:B
被动:A
稳定性:A
综合等级:A
评价:混战拥有极强的生存能力,精准的突袭使得注意力集中在别处的玩家难以招架。自保意识强,但在面对低破绽玩家时应对明显不足。
代表角色:Raye(雷殷)
夏雨初晴
反应:A
手速:A
经验:A
英雄池:B
主动:B
被动:A
稳定性:B
综合等级:A
评价:优秀的破绽抓取与一定的诱敌能力使其在面对单一的主动玩家时常能克敌制胜。半偏被动式打发使其形成较强控场节奏,但基本功与心理尚有进步空间。
S*LuEX
反应:B
手速:A
经验:S
英雄池:S
主动:C
被动:A
稳定性:A
综合等级:B+
评价:对legge的理解有超越所有Hero Fighter对战玩家的水平。常诱敌进攻,俟对手sp消耗之后再作反扑,拉打心理独绝。但位移路线僵硬化,被识破后缺乏压制力
代表角色:Legge(莱格)
镜不能鉴
反应:B
手速:A
经验:B
英雄池:C
主动:B
被动:B
稳定性:A
综合等级:B+
fly奔跑的蛋糕
反应:A
手速:A
经验:A
英雄池:A
主动:B
被动:A
稳定性:A
综合等级:B+
伊吹中士
反应:A
手速:S
经验:B
英雄池:B
主动:B
被动:C
稳定性:B
综合等级:B
即莫
反应:A
手速:A
经验:B
英雄池:C
主动:B
被动:A
稳定性:B
综合等级:B
无草有花
反应:B
手速:A
经验:B
英雄池:C
主动:B
被动:B
稳定性:C
综合等级:B
英雄 冰森是也
反应:B
手速:B
经验:B
英雄池:B
主动:C
被动:B
稳定性:B
综合等级:B
评价:B阶被动型代表人物。懂得以沉稳应对主动玩家佯攻。但心理尚缺,在应对变招迅速的玩家时略显不足,难以形成碾压式的节奏感。
代表角色:iczzy(冰森)
S*「友借特帳」
反应:B
手速:A
经验:B
英雄池:B
主动:B
被动:C
稳定性:B
综合等级:B
评级:B阶主动型代表人物,惯用花样式的连跳手法,不错的手速水平使其保持较高的侵略性。但进攻莽撞,自保意识较低,在应对典型被动玩家时难以控制战场节奏。
SorrowAyano
反应:B
手速:B
经验:B
英雄池:B
主动:C
被动:B
稳定性:A
综合等级:B
天翃金仙儿
反应:B
手速:B
经验:B
英雄池:C
主动:B
被动:C
稳定性:C
综合等级:B
天刀笑劍鈍
反应:B
手速:B
经验:B
英雄池:C
主动:C
被动:B
稳定性:B
综合等级:B
沢shigeno
反应:B
手速:C
经验:B
英雄池:C
主动:C
被动:B
稳定性:A
综合等级:B
艾雅法拉
反应:B
手速:B
经验:B
英雄池:C
主动:B
被动:C
稳定性:A
综合等级:B
艺术家啊
反应:B
手速:C
经验:B
英雄池:C
主动:C
被动:B
稳定性:B
综合等级:B
菜鸟玩家
反应:B
手速:B
经验:B
英雄池:C
主动:B
被动:C
稳定性:B
综合等级:C+
Clone-K423
反应:C
手速:B
经验:B
英雄池:B
主动:C
被动:B
稳定性:B
综合等级:C+
TYECU
反应:B
手速:B
经验:C
英雄池:C
主动:B
被动:B
稳定性:A
综合等级:C+
杳无●冰月
反应:C
手速:B
经验:B
英雄池:C
主动:C
被动:B
稳定性:B
综合等级:C+
雪落倾歌
反应:B
手速:B
经验:C
英雄池:C
主动:B
被动:C
稳定性:B
综合等级:C+
叙利亚悍匪
反应:C
手速:B
经验:C
英雄池:C
主动:C
被动:C
稳定性:A
综合等级:C
初音ミク してる
反应:C
手速:B
经验:C
英雄池:C
被动:C
被动:B
稳定性:B
综合等级:C
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请想要接受评级的玩家在此留下你们的游戏ID及联系方式。
部分玩家的评级会在之后补充。
陆续更新中……
(补充:综合实力未达到C不放入评级展示栏,部分C级玩家未放上)