【心态】论心态对实战的影响
#1
大家好,这里恒宇。
根据个人经验和体会,下面谈谈心态对实战的影响。话不多述,直接切入正题。(可能不适用于一线玩家,之后了解了再作补充
玩家可能遇到过这样的情况:
一丶一段时间没玩后再接触,可能觉着突然变强。
二丶在连续游玩后(每天都接触),可能突然觉着自己变弱。
我将这种奇怪的现象归结为心态转变。
这种心态无非是:若持续游玩,在玩家和自己之间,可能形成了一种潜意识的且不易被察觉的固定思维,那就是:此人的实力是这个样子的,敌我双方之间形成的未知区域减少了,压力就减小了,更多是在体验游戏而不是竞争。
于是对局会出现以下几种情况:
1.双方差距巨大
强方心理:毫无波澜,心理猜死(甚至无需心理),直接硬抓对方位置,或等待对方慌乱时交出硬招。
弱方心理:可能很慌,出现一系列不可解释的乱跳和技能。
结果:这种时候心态影响不大,强方无压力,弱方也无压力(因为明知打不过咯),会出现无悬念的碾压。     出现隔阂率:低
2.双方存在差距,但不巨大
强方心理:试图猜测对方意图,但结果往往是对方压根每到这个心理层次,所以做了很多无用的预判。
弱方心理:可能觉着势均力敌,但心理层次达不到,会有拉开距离等对方露破绽再上前的想法。
★强方心态:可能出现焦躁的情况,觉得对方屈、怂、或者一直拉开距离跑之类的。
   影响:因为对方想得少,会出现自己都未意识到的进入对方拉锯战的节奏,会顺着对方的PK思维走,潜移默化的变笨,发挥不出正常水平,因焦躁发起莽撞的进攻,破绽很多。
★弱方心态:会有刺激的心理出现,觉着自己的实力可能上升了。
   影响:大几率出现超常发挥,一定条件下会出现非常惊艳的操作。
结果:心态的转变会引起不同的发挥,战局易陷入焦灼和僵持。     出现隔阂率:中
3.双方差距很小甚至不存在
两个趋势:
①往好的方面发展:双方心理差距不大,易进入如火如荼的战局,能让人精力十分集中,双方都可能会超常发挥,一定条件下皆可出现非常惊艳的操作。
②往不好的方面发展:双方心理差距不大,但因某种原因(可能包含很多,嘲讽?行为?个人的举止?或者接受能力等?),而进入2.的强方心态情况,不过这种时候进入这种状态是致命的,空气会弥漫火药味,火药味是啥?这里不再赘述,老玩家应该都体会过。(没体会过?那你是时候去热爱HF一下啦)
结果:心态的变化会导致实力大幅下降,双方容易产生矛盾。    出现隔阂率:高
值得一提的是:影子(一个匿名对战团体的统称)的参与。
影子的话,如果硬要我站在他们的角度去看,那就是,无外乎输赢,你又不知道我是谁,影响不到我,所以心态会很平和,发挥会稳定而强劲,而不是诸如我在内的心态容易波动的玩家实力会忽高忽低。
影子是一个很好的方案,这孤傲也是有本事,拉拢这么多高手,不过大体上是给玩家一种刺激感吧。
写这篇文章的目的是给玩家有对PK时的大体概念,减少矛盾的产生,热爱Hero Fighter,但不要让他把你圈起来,当你感觉发挥失常或者很气愤的时候,一定要关闭游戏,去干点别的让你开心的事!感觉空气中弥漫火药味的时候,适当说几句玩笑话缓解下氛围,不过也得因材施教,对敏感的家伙(比如我),一定要拿捏好分寸哦!
                                                     
                                                                                                                                               注:此文纯粹根据自身经验所写,可能片面和不适用。如有意见相违,欢迎发帖讨论指正!
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#2
这里补充一下:将持续接触HF导致的实力下降的时期称为怠倦期。怠倦期建议不再上号,可能出现自信不足 ,心情失落不甘等现象。
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#3
下面是莽撞时可能出现的情况

[图: 1GzESU.gif]

可以看到,因为未把握好位置会经常出现这种类似的被反身冲跳击中,一定条件对手可使出完整的回马枪,甚至后续的升龙(含反向),也可有后续的反受身心理博弈。

而如果位置正确则是

[图: 1GziF0.gif]

这时候局势就逆转了。



下面再列举常见的抓连跳间隙:
 
[图: 1GzkWT.gif]

[图: 1GzFYV.gif]

可以看到,莽撞情况下,这种行为会频繁,致使将自己消耗至残血再被对手抓住机会一套带走。
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#4
下面再对可能的莽撞行为作补充

[图: image.gif]

可以看到,当慌乱方终于看到机会时,对方也能够及时反应过来,对方的回马枪被直接破解

真实的战局并不如图中的随和和刻意,而是增加了很多不确定的慌乱,慌乱方就很容易吃升龙。


而如果是稳定方发起攻势,就会出现这种情况

[图: image.gif]

可以看到,慌乱方忙不迭地试图抓对方破绽,但是直接被对方升龙反制。就算没有冲上来,稳定方也可以追加飞龙,避免了潜在的危险。



下面再列举另一种慌乱结局

[图: 1YTZ1s.gif]

可以看到,因为慌乱而被对方一套完整普A带走,虽然Lucas(龙介)有升龙超反攻,但中下阶玩家容易反应不过来而直接被一套重连,这里要强调的也主要是反应不过来,如果是慌乱环境而非Lucas等升龙角色那就更加危险。



另附趣图一张。
  
[图: 1Y7SC4.gif]

并且已经试验证实,这样的连击,两套无法致死。(第九下伤害保护,改为了扔出)
Shawn也可完成这样的连击,但是难度很大,我的最高纪录为连击五次。



[图: 1Y7iK1.gif]
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#5
(2020-02-02 18:18)恒宇丨 提到: [图: image.gif]

[图: image.gif]

提問:假如此時被動應對方是小E,小E在見到反身衝跳攻這一動作時,較為理想的應對是什麼?
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#6
答:安全做法:
       ①斜出冲跳,可避免升龙,也可消除对方可能的冲跳功,后续可根据对手动作再做行动。(距离中或远)
[图: image.gif]
     

 ②反身冲跳退走,后续根据对手行动再做调整。(距离近)
[图: image.gif]
     

 风险做法:
       ①先滚地,若对手升龙+飞龙,则滚地升龙强制破解。若对手冲跳功过来,则滚地反向飞龙(据情况追加升龙)。(距离中)      风险:对方反身冲跳后不动,滚地可能直接导致被抓,升龙强制破防。
[图: image.gif]

[图: image.gif]
   ②猜测对手意图,强行反向冲跳破解。    风险:上文已经提到。   但对手如果稍慢一步,可能造成相杀。(e0攻击判定大)
注:本帖不考虑Lucas可能的二次反身冲跳功退走或者持续连跳追击等心理博弈,着重讨论慌乱时可能造成的后果。关于心理博弈,风格相杀,角色评判(角色平衡)三者皆会在以后的帖子提到。
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#7
(2020-02-02 22:44)恒宇丨 提到: 安全做法:
       ①斜出冲跳,可避免升龙,也可消除对方可能的冲跳功,后续可根据对手动作再做行动。(距离中或远)
[图: image.gif]

 ②反身冲跳退走,后续根据对手行动再做调整。(距离近)
[图: image.gif]

①心有戚戚焉,斜出冲跳攻也是我2013年时期和小明较量时常用的作法,小明的打法十分重视心理博弈,升龙比重也高,若贸然直线冲跳攻容易直接撞升龙,对方直回马我就斜冲跳攻,对方斜回马我就直冲跳攻,如此最不济双方对撞冲跳攻谁也没上风,对方升龙打空了你则略占上风(可跳攻追击),优势55%

②反身冲跳退走也有点学问(最好还是斜线),图上的作法可以理解,比较鲁莽的对手可能直接接了升龙,这时你就有了反击机会,但对于变招迅速的高手来说,你退的瞬间他就继续滚跳攻追击了,反身冲跳方能否有足够反应时间应对就是个问题
而小E有个特色,就是判定大,若是有经验的玩家,会刻意延迟半秒再出反身冲跳攻,如此一来有很大概率可以直接拆掉对手的冲跳攻,对手无法反制,没有后续应对问题,这是我心目中最理想的应对法,但限于小E适用

补充:若是L,比起反身冲跳攻,我可能更倾向选择冲跳反身飞龙,如此有两个好处:
(1) 反身飞龙有阻敌甚至破敌的效果,有可能直接将对方打下
(2) 冲跳反身飞龙在空中滞留时间更长,有更充裕的时间在落地前观察对方的下一步举措进而做出相应的行动

(2020-02-02 22:44)恒宇丨 提到:  风险做法:
       ①先滚地,若对手升龙+飞龙,则滚地升龙强制破解。若对手冲跳功过来,则滚地反向飞龙(据情况追加升龙)。(距离中)      风险:对方反身冲跳后不动,滚地可能直接导致被抓,升龙强制破防。
[图: image.gif]

[图: image.gif]
   ②猜测对手意图,强行反向冲跳破解。    风险:上文已经提到。   但对手如果稍慢一步,可能造成相杀。(e0攻击判定大)

①有可取之处,若是L滚地升龙我认为可行,小E的话因为前摇较长,若对方直接冲跳攻,很可能赶不上,如此一来对方穿过小E,升在空中的小E顿时转为下风

②是很大赌注的博弈,但我认为最大可能是对方冲跳攻后升龙+空中转身飞龙反倒把你打倒
People laugh, people cry.
Some give up, some still try.
Some say hi, while some say bye.
Some may forget you, but never will I.
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#8
(2020-01-31 16:30)恒宇丨 提到: 值得一提的是:影子(一个匿名对战团体的统称)的参与。
影子的话,如果硬要我站在他们的角度去看,那就是,无外乎输赢,你又不知道我是谁,影响不到我,所以心态会很平和,发挥会稳定而强劲,而不是诸如我在内的心态容易波动的玩家实力会忽高忽低。
其他人我不清楚. 成为影子后也有作为影子的负担. 影子比你更不能败给强者. 发挥稳定强劲是本事也是修行.
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