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BD Skin 汇总记录贴
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2025-01-01 17:55
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英雄大作战-灾厄之日(HeroFighter- B...
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2024-11-25 10:43
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BOSS战争 - boss数据整合
版块: 创意工坊
最近发表: 不饿白帝BEBD
2024-09-21 12:10
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2024 十五周年杯 报名!
版块: 一般讨论
最近发表: 是一只契约丶
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【排位】Hero Fighter - BOSS挑战...
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最近发表: 不饿白帝BEBD
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HF新手快速上手连跳教学 论坛篇
版块: 技术交流
最近发表: 破极
2024-07-18 15:45
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【报名】HF 2024寒假-第二届白帝杯比赛
版块: 一般讨论
最近发表: 国一姬
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Hero Fighter课程评价
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最近发表: 细米-Xemy
2024-01-08 23:54
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【操作】跑防冲跳和防跑冲跳
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2023-12-14 21:35
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手游联机 出招表及性能调整记录
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最近发表: Tien
2023-11-22 02:46
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英雄大作战-灾厄之日(HeroFighter- BADAY)设定集 |
发布: 不饿白帝BEBD - 2020-03-23 20:04 - 版块: 创意工坊
- 回复数 (35)
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英雄大作战-灾厄之日(HeroFighter- BADAY)设定集
世界观与新加冕战争为同一世界观,与原作属于平行世界
纪录之前所做的脑洞和剧情设定
反正完整剧情是有生之年了
尽量保证每天更新一小点
存在某一天突然心血来潮把写好的设定改掉的情况
会有关于玩家名字出现之类的致敬内容,仅为致敬,不代表玩家与该角色的负面描写有关
可爱的亚萨酱镇楼
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关于转生这档事 |
发布: HF中文论坛看板娘 - 2020-02-29 18:20 - 版块: 闲聊小筑
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账户 ENA에나 更名为 sunyeojin
原ENA에나名下账户的所有权转让给sunyeojin,并由sunyeojin负责运营
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HF Project Z (Balance Mod) |
发布: Dragon5 - 2020-02-26 04:18 - 版块: 创意工坊
- 回复数 (24)
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这是我自己的项目,我一直在努力。 根据我从英语社区收集的知识,这是对游戏平衡的不同看法。 令人惊讶的是,我发现我的旧笔记从2013年。 在Facebook早期的日子里,我说如果这样的机会来了,那么将重新平衡游戏。 七年后,我现在没有太多的选择。 :P
现在的目标是平衡可用的角色,稍后添加适当的角色而不是替换它们。 我尝试过一次,这并不容易,但我仍然认为这是可能的。 这简直是乏味的,我需要找到所需的一切。
在这里下载:
http://www.mediafire.com/file/u7b5ql8ci61vd6w/HFZ.exe/file
(我是美国人用的翻译。 请原谅错误。 我希望我的消息仍然可以遇到罚款。)
我很欣赏反馈,我也想指出如何改变某些事情。
我要把英文的变更笔记留给某人翻译。 我宁愿没有电脑误译的重要信息。
引用:General
总览
-Unarmed Uppercut popup lowered
徒手攻击攻速降低
-MP regen no longer based on max MP
MP恢复不再基于最大蓝量
-Uppercut pushback decreased on sword users
剑士升龙反弹降低
Lucas
龙介
-Uppercut 300 MP
升龙耗费300MP
-Mobility between Leo and Eason
移速介于Leo和Eason之间
Leo
-Has Lucas's mobility
有原龙介的移速
-Sword Rush break power lowered to 175 from 181
翔龙斩破防由181降至175
-Sword Rush popup raised slightly; pushback lowered slightly
-Time between first and second hits of Sword Rush sped up
翔龙斩第一段和第二段攻击间隔降低
-Ground Stab cost raised to 75 MP
落龙蓝耗75
-Uppercut raised to 325 MP
升龙蓝耗325
-Cannot do specials out of roll
滚地中无法使用技能
Sword Eason
剑客刃逊
-Uppercut lowered to 275 MP
升龙蓝耗275
-Fierce Slashes raised to 120 MP
四连斩蓝耗120
-Jump Attack uses Leap Slash, slowed down slightly
空中平A变为飞车落,攻速略微降低
-Cannot do specials out of roll
滚地中无法使用技能
Drew
-Pushback from Hurricane Drop increased
-Popup from Hurricane Drop decreased
-A Combo slowed down slightly
整套平a攻速略微变慢
-Jump Attack startup increased
-No longer hits from behind during jump attack
Shawn
-Stamina increased
Sp提升
-Walkspeed increased
移速提升
-Arrows stun the opponent for one frame
箭击中眩晕一帧
-Arrow breaking power increased to three arrows from five
3箭破防
-Recovers three frames faster from all grounded shots
-Air normal shots are one frame faster
空中平a加快一帧
-Run Attack followup sped up one frame
跑攻加速一帧
Eason
-Normalize health lowered to 450
无等级化HP降至450
-Blasts raised to 80 MP
能量弹耗蓝80
-Dragon Punch raised to 290 MP
升龙耗蓝290
-Fierce Fists cost raised to 140
四连拳耗蓝140
-Walkspeed lowered 1 point
移速降低1点
-Dash speed lowered 1 point
冲跳速度降低1点
-Stamina consumption increased
Sp消耗提高
-Each combo attack hits one frame later; total duration unchanged
四连拳前摇
-Fierce Fists distance lowered slightly
降低四连拳攻击距离
-Cannot do Blasts out of roll
滚地中无法发能量弹
Taylor
-Normalized health lowered to 400
无等级化血量降至400
-Run speed lowered slightly
移速略微降低
-Laser costs 125 MP from 100
激光耗蓝125
-Shields cost 150 MP from 100
盾耗蓝150
-Shield breaking power halved
盾破防减半
-Loses 20 HP from Shadow Clone
分身扣20HP
Jenny
-Starts with 600 MP normalized
无等级化600MP
-Attack combo slowed down
平A攻速降低
-Dash and Jump Attack hit one frame later
冲跳攻和跳攻前摇提升
Giggs
-Slam breaks walking guards
-Whirlstick now does 12 damage
转转现在一下12HP
-Whirlstick pushback increased
-Whirlstick breaking power tripled (now breaks in 7 hits alone, or 1-2 w/followup)
转转破防x3
Sinan
-420 HP
-550 MP
-Lower damage of hits 1-3 and jump attack
1-3段普攻与跳攻伤害降低
-Flip hits removed
-Startup of Hexagram increased for both ground and air
芒星范围全覆盖
-Summon Bats recovery increased slightly for both ground and air
-Mobility reduced slightly
略微降低移动性
Vivian
-Can act sooner from attacks 1 and 3
平a攻速更快
-Air Strike lowered to 125 MP
舍身斩蓝耗125
-Double Slash lowered to 90 MP
二连斩蓝耗90
Raye
-Can do Lightning from first two attacks
平a前两段可落雷
-Breaking power of A combo increased
平a破防提升
-First two hits of A combo damage raised to 45
前两段平a伤害提升至45
-Lightning breaking power raised
落雷破防增加
-Mobility lowered; stamina increased
移速降低,sp提升
-Thunder Strike startup increased, HP penalty reduced to 10
自爆启动快了,掉血10
Revision 3.1
-Renamed to Project Z
改名PZ
-Increase Lucas's overall mobility slightly raised (for real)
真的提升龙介的移速了
-Raye run speed increased from 20 to 21
提升1点
Raye移速
-Lightning pushback decreased
-Lightning starts closer to Raye from Grab, Run Attack/Combo, and Jump Attack (prevents sending towards Raye from up close)
-Shawn's 2nd Jump Arrow lowered
-Shawn Arrow pushback increased 1 point
-Shawn recovers and shoots again one frame faster
-Normal Arrow breaking power raised to 120 from 100
Shawn平a破防提升至120
-Arrow Rain breaking power raised to 80 from 50
箭雨破防提升至80
-Sword Eason Jump Attack velocity to self redone
-Leo's Uppercut wave starts further out
-Eason HP reduced to 425
刃逊降低HP至425
-Dragon Uppercut distance reduced (Also reduces range of pillar)
升龙范围降低
-First hitbox of Jenny Attack 3 removed; startup reduced
-Jenny Attacks 2+3 recovery sped up
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【平衡】HFE平衡讨论 |
发布: O n L y - 2020-02-19 08:42 - 版块: 一般讨论
- 回复数 (9)
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时至HFE v0.7,目前我看来上游角色有:
龙介、褚英、解玲、龙奥、剑客刃逊、结成、赤木
如果以这些角色的强度为标准,你们认为其余角色是否该加强,应如何加强,欢迎提供想法
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hfe v0.65的部分经验总结 |
发布: 极地-冰龙 - 2020-02-15 21:49 - 版块: 技术交流
- 回复数 (2)
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打了几天,把遇到的东西总结一下
总体一句话:神龟虽寿,没有竟时。by——极地-冰龙
新版hf0.65 vs总结
版本特性
零、萌新注意!
善男仍被禁用。
晕打不被支持。
壹、总体代码不稳定
一加强连击程度
善男、解铃、龙介、雷萨亚尔等英雄连击会更加舒畅。
战争能鱼打挺就尽量不要蜈蚣翻。
二系统判矛盾
1大小刃迅飞车落落地后的快速移动的bug发生在了承影身上。承影可跑停,然后再按前进快速移动一小段。
部分使人位移的技能也会造成该情况。
三技能变化
1连续多次命中的技能伤害玄学化
解铃穿风刺、八神徒身刺、雷殷雷电、雷萨亚尔等会出现玄学伤害
2部分技能的伤害延迟造成。
该变动导致血皮时更易不死反杀
3部分攻击方向扭转幅度变大
三 环境调整
1小木屋视角变动
不可见视野扩大,边缘阴人技能更吃香
2故事地图开放,部分地图具有城堡、草丛,可以阴人。
版本特性 贰 平衡
一重要的平衡改动
1承影
承影小箭击退更强判定提升,连珠损耗mp更大,箭雨mp损耗减少
总体承影战争模式加强,vs模式压制走位能力减弱,骚扰能力增强,故事还是依旧弱,打承影建议一直在侧翼跳打追杀,通过压制走位冲跳肉搏,避免被无限骚扰眩晕。
2结成
结成飞刀改动为初代版本,判定增强,镰刀只有伤害没有判定
结成可以更舒服的晕打,但镰刀更容易被摘走,总体究极加强。
3善男
善男六芒星使用后直接消失,具有风刃威力判定及威力,蝙蝠跟踪能力减弱。
总体依旧无解难打,遇到玩善男的建议集火打死。
4莱格
莱格灵蛇出击的波不再延迟释放,更加突兀,莱格跳a可以抓打
总体加强,打莱格要更注重防御避免被钩。
5雷殷抓打更加流畅,雷殷的雷光炮可以空中释放
总体加强。
打雷殷要注重变化节奏,注重互杀、兼顾防打止损,避免秀走位。
6冰森
冰森地波耗蓝增加,判定和威力下降,冰弹威力和判定下降,不会被反弹。
总体削弱。
7杰斯,杰斯冲跳增加气功,气功具有比风刃更玄学的判定。
打杰斯要注意杰斯技能特性,合理拆招。
8小樱
小樱舍身、冲跳消耗减半。
9滔滔这个死胖子更容易吸收伤害了。
适合保护善男挨打。
新英雄
雷萨亚尔
继承利魔模型,大招化为乌有并治疗自己,魔光杀炮具有一个轰炸,远程法球具有二段伤害,二段伤害中等威力、破防判定,可二连释放,允许空中释放。
总体技能威力判定增强,伤害减弱。
八神
八神继承戈登模型。
八神特点是高伤低血龟速,打起来十分爽,但需要动脑子。
两下平a均是重击,且有小段位移,第三段出手慢,具有雷霆一击的威力和石破天惊的判定。
八神不具备近战连打能力,平a对拼十分考验先手a,对面反打,格挡接a,后手建议直接防前跳或格挡跑路。
八神冲跳攻、跳攻等同于第三下重击。
八神防前攻等同穿风刺。
防前跳继承雷霆万钧模型,自身爆气具有一般的平a威力及伤害,没有判定,出刀具有雷霆万钧+落龙+金蛇出洞>化为乌有爆气的威力
八神马战砍人具有最快的攻速,一般重击威力<冲锋直刺,和一击破招判定=冲锋直刺,一套连砍直接半管血打到系统无敌开启,不保护马腿。
二骚操作思路
1解铃阵地战,(思路来自soda的解铃)
分析:
解铃自带无视防御的背后攻击
功击范围长
解铃本身体力少,难以应对冲跳消耗,
边缘冲跳机动性弱
边缘更易连打、晕打、反打
边缘放技能更不容易被另一半看到可以穿风刺预判
这个版本连打加强
规则要求延迟五,且除上海香港以外,服务器多卡顿,部分顺发高威力招式无法搓出。
2八神藏刀式(思路来自流星蝴蝶剑.net的武器乾坤刀)
这几天玩的全是八神。
分析
八神总体上血少,体力中等,技能全部耗血,前摇大,判定范围小,后摇大,无法快速三连冲跳。
八神伤害高,判定高,具有全游戏威力最高的技能。
八神的对战思路就是稳定+一刀流,这要求八神避免先手被抓破绽。
欺负八神近战拼刀和远程骚扰会被防前跳打出屎。
欺负八神手慢最好方法就是冲跳游走。
所以八神主要操作运用平a自带的前进、跳穿风刺、防御及走位来化解游走攻势,靠小招ob跑路,不去贪刀,不出重刀。
这样下去虽然吃亏,但对方也没什么打收获,技术差不多的话会是46开。
但八神可以预判对手出招,然后跳a打晕,接满额防前跳a,不出则已,一出手就是五分之一的血皮。
3小樱飞仙流(思路来自落樱雪)
小樱认最高可以九次冲跳
小樱冲跳a具有跳打判定
小樱核心输出二连后摇大
小樱舍身怕被预判
小樱怕奶血被追上
小樱血皮薄,近战弱
小樱二连冲跳、远冲跳、近冲跳可以无缝衔接。
舍身斩具有二三十种落地选择。
小樱可以通过变节奏的连续冲跳接舍身来把对面打懵,对面会因担心空中保留的风刃刮痧而无法组织有效进攻,反而会把蓝条和体力败光,无法阻止被小樱抓破绽或近身无脑二连。
如果对面选择慢节奏微操,小樱就可以跑路回血,毕竟这个版本也是血皮反杀的版本。
部分骚操作及重复0.7内容:
八神可以玩小木屋马战欺负步战,但惧怕赤木等法师英雄。
雷萨亚尔的防前a一段变二段时二段伤害无法打中冲跳等移动单位。
雷殷等玄学英雄的持续性技能会被格挡或技能免去大量伤害。
打化为乌有可以反向预判,假装冲锋骗对方爆气。
八神解铃完美的穿风刺可以勉强弹回承影的破空矢,但自己仍会被打烂。
新来的系统的机器人技能变态,但是脑子不太好用,不是百分百反应+无脑轰炸。
杰斯气功的威力很玄学,类似风刃,会增加破防积累。
八神人老了,收不住劲,由于技能威力太大,很多时候把人打晕后这个人已经接近系统强制无敌了,这时候顶多抓取敌人不超过三四秒,被抓取者可以猛按a挣♂脱。
结成的回力标用两下重击就可以摘下来。
八神打头的技能不护脚,打脚的技能不护头。
完事了,闭关学习,等hlf
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