2022-09-03 00:28
HF有慣性 玩家可利用這慣性 其中最基礎動作便是 "跑刹", 即跑步時按后的一段刹停過程
若跑刹途中你接入攻擊行爲 我們便把跑刹定義為滑步,而跑刹和接下來打發的技能便合稱"甩技"
今次分享下滑步之應用:
上图是Leo原地打發飛龍的gif 我們以背景凳脚左腿作參照
可比較出一點不同: 飛龍本體的射程的射速都有所提升
飛龍帶入你跑刹的慣性 便得到一個快且更遠的"甩龍"
你也許好奇: 這有稍微快點長點的飛龍有毛綫的實戰作用了?
這樣理解: 跑刹距離,一受角色跑速影響,二受你攻擊前搖長短的影響
所以能真正把向前的甩技和普通打發區別的對應角色與技能並不多
這些便是區別較大且實用性高點的例子: Ic冷凍波 Ja回力鏢 S甩A
諸如Ja飛刀 甩飛龍, 是有效果但是相對多餘的組合 因爲不用甩這兩個技能照樣有更好的實戰方式
而上面提到的組合本身就比較有壓制力
然而其上只是滑步對技能打發增速的應用 實戰意義不大 接下來便是核心應用:
如图, He以滑步→回身→火拳的操作 恰避過D衝天拳 同時凭借滑步的持續位移动 读完火拳前摇 完成精彩反擊
~這便是滑步位移的應用~
向前的滑步位移法 將Ic拳頭判定戳到G的受擊判定上 進行連擊
手速快至無鉗境界便可實現相對完美的"走A"效果
"甩龍" 主動以滑步增加升龍上,下或前位移 運用熟練能打到相當刁钻的位置
S的滑步反身破空 因爲他比馬還快的跑速 滑步位移的距離非常鬼畜 比某肥仔多了整整一個半身位 可以玩更多本體位移的花哨操作
以上便是滑步兩個運用! 錄素材和碼文章不易 有什麽想法記得在回覆交流喔 u3u
運熟練便什麽技能都想滑步 會莫名的爽呢!
祝各位用心vs玩家早日上S呀
若跑刹途中你接入攻擊行爲 我們便把跑刹定義為滑步,而跑刹和接下來打發的技能便合稱"甩技"
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上图是Leo原地打發飛龍的gif 我們以背景凳脚左腿作參照
可比較出一點不同: 飛龍本體的射程的射速都有所提升
飛龍帶入你跑刹的慣性 便得到一個快且更遠的"甩龍"
你也許好奇: 這有稍微快點長點的飛龍有毛綫的實戰作用了?
這樣理解: 跑刹距離,一受角色跑速影響,二受你攻擊前搖長短的影響
所以能真正把向前的甩技和普通打發區別的對應角色與技能並不多
這些便是區別較大且實用性高點的例子: Ic冷凍波 Ja回力鏢 S甩A
諸如Ja飛刀 甩飛龍, 是有效果但是相對多餘的組合 因爲不用甩這兩個技能照樣有更好的實戰方式
而上面提到的組合本身就比較有壓制力
然而其上只是滑步對技能打發增速的應用 實戰意義不大 接下來便是核心應用:
如图, He以滑步→回身→火拳的操作 恰避過D衝天拳 同時凭借滑步的持續位移动 读完火拳前摇 完成精彩反擊
~這便是滑步位移的應用~
向前的滑步位移法 將Ic拳頭判定戳到G的受擊判定上 進行連擊
手速快至無鉗境界便可實現相對完美的"走A"效果
"甩龍" 主動以滑步增加升龍上,下或前位移 運用熟練能打到相當刁钻的位置
S的滑步反身破空 因爲他比馬還快的跑速 滑步位移的距離非常鬼畜 比某肥仔多了整整一個半身位 可以玩更多本體位移的花哨操作
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