hfe v0.65的部分经验总结
#1
打了几天,把遇到的东西总结一下
总体一句话:神龟虽寿,没有竟时。by——极地-冰龙

新版hf0.65 vs总结
版本特性
零、萌新注意!
善男仍被禁用。
晕打不被支持。

壹、总体代码不稳定
一加强连击程度
善男、解铃、龙介、雷萨亚尔等英雄连击会更加舒畅。
战争能鱼打挺就尽量不要蜈蚣翻。

二系统判矛盾
1大小刃迅飞车落落地后的快速移动的bug发生在了承影身上。承影可跑停,然后再按前进快速移动一小段。
部分使人位移的技能也会造成该情况。

三技能变化
1连续多次命中的技能伤害玄学化
解铃穿风刺、八神徒身刺、雷殷雷电、雷萨亚尔等会出现玄学伤害
2部分技能的伤害延迟造成。
该变动导致血皮时更易不死反杀
3部分攻击方向扭转幅度变大

三 环境调整
1小木屋视角变动
不可见视野扩大,边缘阴人技能更吃香
2故事地图开放,部分地图具有城堡、草丛,可以阴人。

版本特性 贰 平衡
一重要的平衡改动
1承影
承影小箭击退更强判定提升,连珠损耗mp更大,箭雨mp损耗减少
总体承影战争模式加强,vs模式压制走位能力减弱,骚扰能力增强,故事还是依旧弱,打承影建议一直在侧翼跳打追杀,通过压制走位冲跳肉搏,避免被无限骚扰眩晕。
2结成
结成飞刀改动为初代版本,判定增强,镰刀只有伤害没有判定
结成可以更舒服的晕打,但镰刀更容易被摘走,总体究极加强。
3善男
善男六芒星使用后直接消失,具有风刃威力判定及威力,蝙蝠跟踪能力减弱。
总体依旧无解难打,遇到玩善男的建议集火打死。
4莱格
莱格灵蛇出击的波不再延迟释放,更加突兀,莱格跳a可以抓打
总体加强,打莱格要更注重防御避免被钩。
5雷殷抓打更加流畅,雷殷的雷光炮可以空中释放
总体加强。
打雷殷要注重变化节奏,注重互杀、兼顾防打止损,避免秀走位。
6冰森
冰森地波耗蓝增加,判定和威力下降,冰弹威力和判定下降,不会被反弹。
总体削弱。
7杰斯,杰斯冲跳增加气功,气功具有比风刃更玄学的判定。
打杰斯要注意杰斯技能特性,合理拆招。
8小樱
小樱舍身、冲跳消耗减半。
9滔滔这个死胖子更容易吸收伤害了。
适合保护善男挨打。

新英雄
雷萨亚尔
继承利魔模型,大招化为乌有并治疗自己,魔光杀炮具有一个轰炸,远程法球具有二段伤害,二段伤害中等威力、破防判定,可二连释放,允许空中释放。
总体技能威力判定增强,伤害减弱。

八神
八神继承戈登模型。
八神特点是高伤低血龟速,打起来十分爽,但需要动脑子。
两下平a均是重击,且有小段位移,第三段出手慢,具有雷霆一击的威力和石破天惊的判定。
八神不具备近战连打能力,平a对拼十分考验先手a,对面反打,格挡接a,后手建议直接防前跳或格挡跑路。
八神冲跳攻、跳攻等同于第三下重击。
八神防前攻等同穿风刺。
防前跳继承雷霆万钧模型,自身爆气具有一般的平a威力及伤害,没有判定,出刀具有雷霆万钧+落龙+金蛇出洞>化为乌有爆气的威力
八神马战砍人具有最快的攻速,一般重击威力<冲锋直刺,和一击破招判定=冲锋直刺,一套连砍直接半管血打到系统无敌开启,不保护马腿。

二骚操作思路
1解铃阵地战,(思路来自soda的解铃)
分析:
解铃自带无视防御的背后攻击
功击范围长
解铃本身体力少,难以应对冲跳消耗,
边缘冲跳机动性弱
边缘更易连打、晕打、反打
边缘放技能更不容易被另一半看到可以穿风刺预判
这个版本连打加强
规则要求延迟五,且除上海香港以外,服务器多卡顿,部分顺发高威力招式无法搓出。
2八神藏刀式(思路来自流星蝴蝶剑.net的武器乾坤刀)
这几天玩的全是八神。
分析
八神总体上血少,体力中等,技能全部耗血,前摇大,判定范围小,后摇大,无法快速三连冲跳。
八神伤害高,判定高,具有全游戏威力最高的技能。
八神的对战思路就是稳定+一刀流,这要求八神避免先手被抓破绽。
欺负八神近战拼刀和远程骚扰会被防前跳打出屎。
欺负八神手慢最好方法就是冲跳游走。
所以八神主要操作运用平a自带的前进、跳穿风刺、防御及走位来化解游走攻势,靠小招ob跑路,不去贪刀,不出重刀。
这样下去虽然吃亏,但对方也没什么打收获,技术差不多的话会是46开。
但八神可以预判对手出招,然后跳a打晕,接满额防前跳a,不出则已,一出手就是五分之一的血皮。
3小樱飞仙流(思路来自落樱雪)
小樱认最高可以九次冲跳
小樱冲跳a具有跳打判定
小樱核心输出二连后摇大
小樱舍身怕被预判
小樱怕奶血被追上
小樱血皮薄,近战弱
小樱二连冲跳、远冲跳、近冲跳可以无缝衔接。
舍身斩具有二三十种落地选择。
小樱可以通过变节奏的连续冲跳接舍身来把对面打懵,对面会因担心空中保留的风刃刮痧而无法组织有效进攻,反而会把蓝条和体力败光,无法阻止被小樱抓破绽或近身无脑二连。
如果对面选择慢节奏微操,小樱就可以跑路回血,毕竟这个版本也是血皮反杀的版本。

部分骚操作及重复0.7内容:
八神可以玩小木屋马战欺负步战,但惧怕赤木等法师英雄。
雷萨亚尔的防前a一段变二段时二段伤害无法打中冲跳等移动单位。
雷殷等玄学英雄的持续性技能会被格挡或技能免去大量伤害。
打化为乌有可以反向预判,假装冲锋骗对方爆气。
八神解铃完美的穿风刺可以勉强弹回承影的破空矢,但自己仍会被打烂。
新来的系统的机器人技能变态,但是脑子不太好用,不是百分百反应+无脑轰炸。
杰斯气功的威力很玄学,类似风刃,会增加破防积累。
八神人老了,收不住劲,由于技能威力太大,很多时候把人打晕后这个人已经接近系统强制无敌了,这时候顶多抓取敌人不超过三四秒,被抓取者可以猛按a挣♂脱。
结成的回力标用两下重击就可以摘下来。
八神打头的技能不护脚,打脚的技能不护头。

完事了,闭关学习,等hlf
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#2
感謝意見反饋,抽空再詳細回覆
People laugh, people cry.
Some give up, some still try.
Some say hi, while some say bye.
Some may forget you, but never will I.
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#3
壹:

一:
我们一般把鱼打挺叫做蜈蚣弹,把蜈蚣翻叫做受身和后空翻

二:
非bug,本身速度相关设定如此,即是所谓惯性

三:
1,皆是本身伤害可多段打击所致的,就如同Taylor激光
2 3不明所指,暂不回复

四:
1,小屋视角未作改动,与原版0.7是相同的

贰:
1,承影故事定位从来不弱,原版C6C7非特级角色最有力的通关人选正是S
2,相比原0.7已经削弱很多
3,芒星判定与伤害比风刃更强,蝙蝠非追踪能力减弱而是场上留存时间减少
5,雷殷并未对抓相关判定等进行改动,而是可以原地转向落雷、伤害改变以及移动速度改变、跳跃雷球
6,冰森地波判定并未下降,冰球判定与威力并未下降,仅是距离减短

魔王名叫亚萨雷尔
0.65的魔王拥有旋风腿以及超高的防御值,现在HFE0.7已经将防御值调回普通角色水平

八神并未继承戈登模型,其移动速度也并非龟速而是正常速度,各种相似攻击的判定大小也并不同
雷霆一击与石破天惊判定并不相同,八神第三击也与前两者都不相同
雷霆一击一击不破防,石破一击破防且不可碰撞(特殊判定),八神第三击为普通的一击破防攻击
八神徙身斩(防前跳)本体的挥刀判定同升龙、轰天为无敌判定,能斩开化为乌有是很正常的。
徙身蓄力时没有伤害,而是同剑客刃逊升龙蓄力一样拥有防御与反弹破空的判定

操作
1:解玲背后攻击并非无视防御而是对方防御方向不对
2:八神满血与其他角色都是一样的
3:小樱满血与其他角色都是一样的
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