【平衡討論】論減緩LucasMP回復速度對平衡主被動差距之利弊 - 可打印的版本 +- Hero Fighter Empire Chinese Forum (https://hf-empire.xyz) +-- 版块: Hero Fighter (https://hf-empire.xyz/forumdisplay.php?fid=1) +--- 版块: 技术交流 (https://hf-empire.xyz/forumdisplay.php?fid=4) +--- 主题: 【平衡討論】論減緩LucasMP回復速度對平衡主被動差距之利弊 (/showthread.php?tid=134) |
【平衡討論】論減緩LucasMP回復速度對平衡主被動差距之利弊 - O n L y - 2021-06-16 偶然聽到玩家在討論HF的平衡調整,內容大概是在說 1. 主被動誰比較強 (多數認為被動強於主動,但也有稱孤傲戰耀認為主動較強) 2. 減緩Lucas的MP回復速度是否有助於平衡主被動差距 (夏雨問) 第一個問題比第二個不容易回答清楚,因此我先就第二點作回應,以下純為孤傲觀點: 這邊姑且將夏雨構想理解為「減少Lucas可昇龍次數」能平衡主被動差距 但要思考得更為周延的話,應先細分「減少昇龍次數」可使用的手段,包括: 1. 提高昇龍MP耗用量 2. 減少Lucas總MP量 3. 減緩Lucas 的MP回復速度 這三者都能「減少Lucas可昇龍次數」,但會有些微不同 提高昇龍MP耗用量,代表在相同條件下,只減少可施放昇龍的次數,飛龍的施放次數則不受影響 減緩Lucas總MP量,則形同同時增加飛龍及昇龍的MP耗用量,因為飛龍跟昇龍的可施放次數都減少了 減緩Lucas的MP回復速度,某種程度上跟第二種類似,都會同時影響飛龍及昇龍次數 但差別在於,在MP滿管的情況下,因為總MP量較多,可飛龍或昇龍次數都比第二種多 釐清三者的差異後,會要反思的是 如果是為了削弱昇龍,應該選擇對飛龍較無影響的方式 這也是為什麼我做HFE的時候,是選第一種提高Lucas昇龍MP耗用量,而不是選第二、三種的原因 至於Lucas可昇龍次數減少後,是否能平衡主被動差距 我覺得這要先正確理解被動這概念 準確地說,減少Lucas昇龍次數,是削弱了「屈昇」的強度,而不完全是「被動」的強度 「屈昇」只是被動的其中一種打法而已,被動還包括了拉打、反制、抓破綻、截擊等等 好比看被動的出眾人物LH、SL LH被動打法著重拉距反制而不偏重屈昇 SL甚至根本不常玩L 他們一樣以被動著稱而被視為棘手 又如何能用削弱「屈昇」來證明能削弱「被動」 進一步講,對於現在心理預判出眾並有一定主動穩能力的玩家來說 對面屈昇、屈大技能並不是一件壞事,而是一件好事 有助於自己騙升騙技能再隨後抓破綻掌握主導權 所以我們如果要平衡主被動差距 比較常採用的作法是提高SP量 因為這才有助於主動玩家在進行佯攻、連跳、追擊時有足夠的體力 不至於太容易把SP耗光被定在原地給人當砧板 這不僅是為了對付單純「屈昇」,更是為了對付「被動」 所以你才會看到HFE隨著版本更新許多角色或多或少在SP量上有增加,除了Lucas 反過來說,你就算把Lucas的昇龍MP耗用量提高到90%一次,也不是真正平衡HF主被動之道,頂多是把Lucas變成辣雞而已 |