【平衡深思】反应升龙与处理之思辨 - 可打印的版本 +- Hero Fighter Empire Chinese Forum (https://hf-empire.xyz) +-- 版块: Hero Fighter (https://hf-empire.xyz/forumdisplay.php?fid=1) +--- 版块: 一般讨论 (https://hf-empire.xyz/forumdisplay.php?fid=2) +--- 主题: 【平衡深思】反应升龙与处理之思辨 (/showthread.php?tid=2) |
【平衡深思】反应升龙与处理之思辨 - O n L y - 2020-01-15 长久以来,HF玩家对于被动升龙破招的合理性争论不休,主要原因不外以下:
同时因为其施放后能在空中衔接飞龙,即便升龙打空也能以飞龙自保,甚至作为套路反让想抓破绽的对手吃下飞龙 倘若对手不吃,Lucas也已落地,能够迅速接上连跳逃脱或展开下一波进攻,是个既强又安全,使用难度却极低的打法 正因如此,玩家在进攻上就吃了大亏,必须十分提防Lucas的被动升龙,虽有玩家提倡"骗升"技巧,但平心而观之 骗升须耗用大量SP,并冒若干风险去试探Lucas底线,使用难度极高,且并非所有角色都适合"骗升",真正适合骗升的角色非常少 且即便成功骗出了Lucas的升龙,正如前所述Lucas仍有飞龙、连跳的后手,并非如三巨大招般有明显硬直任人宰割 骗出升龙后要反伤到Lucas是完全另一回事,明明是自己抓到对手破绽却可能反倒吃下飞龙或第二次升龙 两相比较之下,升龙难度低却占有极高的优势,即便打空也并不如何危险,赌注来说赢面极高损失极低 而骗升难度高代价也高,投资报酬率却低,何者吃香何者吃亏一目了然 是故也常见Lucas玩家在残血MP回复快速的情况下更是大量依赖被动升龙+逃跑的打法以扭转局势反杀 因此,对于低延迟下"反应时间足够"可以"起手极快"的升龙"无敌破招"的反应升,自应予以调整或限制 经过深思讨论后,总结出数种调整手段,分述如下:
第一种比照小E的改法,起手快凭反应破招的问题自是解决了,不过也会连带影响到升龙作为连技接驳的使用,比如冲跳攻升龙或冲跳攻反滚升龙,衔接性将会大大降低 第二种比照Titto肉弹的改法,既能解决反应破招的问题,又不会影响到连技的接驳,但能否实现目前不得而知 第三种改出招指令延长输入时间的作法,维持了原本无前摇的设定,不过输入时间延长,如此一来,作为连技因可预先输入,并不会影响技能接驳,但裸放的话自然就难以仅凭反应直接破招,是要求玩家预判及手速的改法 第四种升龙自带扣血,经过讨论后发觉并不可行,改动的初衷原是为解决反应升,但打空扣血的设计实则是于反应升无损,预判升大不利的改法,反倒加大了预判升的代价而照顾了反应升,将造成手段与目的相悖的结果,因此不予讨论 第五种则是维持现有升龙设定,不过针对Lucas设定延迟下限为5,此一用意是以反应时间减低约0.2秒为手段,解决玩家过于容易以反应升直接破招的问题,此种改法于连技接驳等无损,亦不需复杂的出招指令,与第三种改法可说是殊途同归 扣除第四种不合适的调整方案,其余1, 2, 3, 5改法后Lucas的预期强度高低应为: 5 ≈ 3 (依个人习惯可能有所不同) > 2 (裸放升龙有前摇) > 1 处理容易度则为: 5 > 3 > 1 > 2 除第五种以外其余皆须等到HFW发布后才有可能实行,因此目前以第五种为最合适的处理方式 此外除Lucas外,小E及Jenny亦有低延迟下过于强势的问题 故玩家讨论结果为「Lucas、小E、Jenny最低延迟下限为5」(即lat 5) 其余角色可照常使用lat 3,此一作法亦拉近了渠等之间的强弱差距 推想实行以后,被动反应升的打法会受到一定程度的限制,主动进攻不再那么受被动升龙宰制 亦弥补了过往被动屈招显然优势于主动进攻的问题,使玩家更加重视主动的可行性及预判的重要性 长远推想,望能促进玩家对于打法有新的见解与更上一层的进步 |